围棋入门,围棋怎么玩?

作者:孙宇晨 来源:www.5idf.cn 2020-02-28   阅读:


围棋是一种策略性棋类,使用格状棋盘及黑白二色棋子进行对弈。

起源于中国,中国古时有「弈」、「碁」(「棋」的异体字)、「手谈」等多种称谓,属琴棋书画四艺之一。其西方名称「go」,系源自日语。
对弈双方在棋盘网格的交叉点上交替放置黑色和白色的棋子。落子完毕后,棋子不能被移动。对弈过程中围地吃子,以所围「地」的大小决定胜负。围棋规则简洁而优雅。

【历史】
隋代张盛墓出土的围棋盘模型,该围棋盘盘面纵横19道,共361个交叉点,表明至迟在隋朝初期,19道围棋盘已经出现并沿用至今。
围棋起源于中国古代,是世界最古老的棋类运动之一。推测起源时间为大约公元前6世纪。传说尧的儿子丹朱顽劣,尧发明围棋以教育丹朱,陶冶其性情。目前围棋的最早可靠记载见于春秋时期的《左传》,战国时期的弈秋是见于史籍的第一位棋手,最早的围棋文物可以追溯到战国时期。汉朝时棋盘为17路,南北朝时候,棋盘定型为现在的19道棋盘,传入朝鲜半岛,并且出现了评定棋手水平的围棋九品制。围棋逐渐成为中国古代知识阶层修身养性的一项必修课目,为「琴棋书画」四艺之一。

古代围棋并未发现完整明文的规则,但规则从逻辑关联上来看极其简单,几条足矣,《敦煌棋经》中略有所述。中国古代唐宋使用数路法,日本比目法即由此改变来。但是明朝以后,改为子空合并计算,不需保留死子,扣除眼位的过程以还棋头实作,所以近代中国的围棋规则被称为数子法。由于终局还棋头步骤的存在,可见古棋与现代规则体系下的围棋有着本质不同。有研究者由此推断古棋或许以子多为胜、眼位不计,而围地仅是一种表面上争取可以更多落子的手段。中国国内最近几年亦有推出恢复中国古代子多为胜为胜负标准的规则的声音,因子多为胜只算子从而眼位不计,简化了数子过程(眼位数在内,公气平分),终局时还棋头来实作与扣除眼位一致的胜负结果。由于胜负规则中仅算子,逻辑上没有『地』这一概念,也无子地概念的交叉,无需进行人为干预来说明『地』导致分歧,其他规则可由几大体系共有的基本规则(气的定义,气尽棋亡,禁着点,禁止全域同形)逻辑推出,认为其逻辑上更简明,理论自洽。

而围棋最迟在唐朝初期传到了西藏,相传松赞干布的大臣琼波·邦色是一位围棋高手。后来围棋由藏族人改为西藏围棋。

唐朝出现了棋待诏官职。著名棋手王积薪作「围棋十诀」在现代围棋中依旧适用。北宋沈括《梦溪笔谈》中有「四人分曹围棋」即四人围棋的记载。明朝王世贞写了一篇《弈问》,回答围棋的种种疑问。

清朝初年,出现了中国古代围棋发展的一个高峰期。大批著名棋手涌现,留下大量名局棋谱,如黄龙士与徐星友的「血泪篇」,施襄夏与范西屏的「当湖十局」。同时,围棋理论的研究亦达到一个高峰,代表作有徐星友的《兼山堂弈谱》和施襄夏的《弈理指归》等。但随后,中国围棋渐渐衰微,围棋发展的中心也转移到日本,规则也随之发生本质的改变。

【棋具】
棋盘:

围棋盘由19条横线19条竖线组成,棋子要下线上的交叉点上,方格中不能放入棋子。为了便于识别棋子的位置,棋盘上划了九个点,术语称做「星」,中央的星点又称为「天元」;下让子棋时所让之子要放在星上。棋盘可分为「角」、「边」以及「中腹」。而现今的棋盘则有19×19、13×13、9×9,较为普遍,另外还有一些是较罕见的15×15、17×17。

棋子:

围棋子分为黑白两色。棋子的数量应能确保顺利终局,中国规则和应氏规则要求正式比赛中黑、白各180子。棋子呈圆形。中国一般使用一面平、一面凸的棋子,日本则常用两面凸的棋子。中国云南所产的「云子」为历来的弈者所青睐,迄今已有五百余年的历史。较为珍贵的棋子材料有贝壳、玛瑙等。
棋钟:正式的比赛中可以使用棋钟对选手的时间进行限制。非正式的对局中一般不使用棋钟。

【基本规则】
下棋时,对弈双方各执一种颜色的棋子,黑先白后(中国古代是白棋先下),轮流将一枚棋子放置于交叉点上。与棋子直线相连的空白交叉点叫做气。当这些气都被对方棋子占据后,该棋子就没有了「气」,要被从棋盘上提掉。如果棋子的相邻(仅上下左右)直线交叉点上有了同色的棋子,则这两个棋子被叫做相连的。任意多个棋子可以以此方式联成一体,连成一体的棋子的气的数目是所有组成这块棋的单个棋子气数之和。如果这些气都被异色棋子占领,这块棋子就要被一起提掉。
在任何情况下,均禁止棋手向棋盘连下两子,否则将立刻判负。因此较文雅的中盘认输方法——投子,即是向棋盘摆下两枚棋子。

【胜负计算方法】
围棋流传多地,各有变化,演变出不同的规则。目前世界上使用较多的有中国规则、日韩规则和应氏规则。其本质皆以围地为目的行棋,由于对『地』这一概念三者存在逻辑上互相平行的不同说明,一直有分歧。经过改进对「地」的定义说明,去除人为硬性规定,现在三种规则的实践中差异很小,只在极端情形下,才会有胜、平、负的差别。
应氏规则是,数各方占据的交叉点的数目,称作「计点」。其中黑棋贴8点(等于7目半和3又3/4子),占点多的一方胜,和棋黑胜。
比目法和数子法在大多数情况下结果相同,但也有少数例外:比如双活时,比目法不计地。
数子法不必保存好提子,但是必须把所有单官(没有目数差异的官子)填满,而且若黑下到整盘棋的最后一个单官,则会多一目(比白子多下一手)。

【特殊和局】
自从加入了半目的贴目后,计算目数时便不会和局,但是仍然有一种情况会产生和局:即连环劫,比如黑白两大块棋形成攻杀,且牵涉到多个劫,而一方只能提劫来避免被杀,另一方也是如此时,就成为无限循环,如果这两块棋太大,一但舍弃则会输,双方会无限提劫形成和局。但亦有某些规则不允许(全域同型再现),也就是棋盘不能和这盘棋以前的状态一模一样,从而限制连环劫无胜负。

棋局行程围棋对弈行程,分布局、中盘、收官三个阶段。而阶段之间并没有明显的界线。

布局阶段,对局双方各自抢占棋盘上的空地,同时尽量阻止对方占地,由此汇入中盘战斗。此时落子尚少,盘面尚大,无法作精确的计算,因而考验的是棋手的大局观和棋感。
以围空效率而言,角上最高,中腹最差。一局棋往往以占角开始,继之以守角和挂角(阻止对方守角)形成角上的攻防,然后是拆边和分投(阻止对方拆边),即所谓「占大场」。布局时行棋以三四线为主。其中经过人们长久以来的经验累积,而形成的在某些情况下双方都会依循的固定下法被称为定式。中盘阶段时,双方为围地而作战,局面瞬息万变。中盘战术是对棋手攻守、死活、大局观等多方面的考验。

收官阶段是指双方经过中盘战斗,地盘及死活已经大致确定之后,确立竞逐边界的阶段。此时要根据精密的计算,以正确的顺序收官,否则会遭受目数的损失。

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